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ドラクエにチー牛が出てきたら?

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暴れチー牛が現れた!

1: 名無しさん@おーぷん 21/03/27(土)18:55:16 ID:DkT
2番目のダンジョンで出る雑魚キャラポジションとして

引用元: ・ドラクエの魔物に「暴れチー牛」ってのがいても違和感ないよな

2: 名無しさん@おーぷん 21/03/27(土)18:55:44 ID:nN2
あばれうしどりやんけ

3: 名無しさん@おーぷん 21/03/27(土)18:56:04 ID:OqT
体当たりすると見せかけてどこかにいなくなる

4: 名無しさん@おーぷん 21/03/27(土)18:59:30 ID:DkT
普段の攻撃はしょぼいけど痛恨の一撃が出やすいタイプやな

5: 名無しさん@おーぷん 21/03/27(土)19:01:11 ID:DkT
モンスターズならあばれうしどりとぶちスライムの配合で作れるやろな

強さはどうなる?

1: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:24:06 ID:ATA
ゲーム開発者「計算めんどいからダメージ計算式は攻撃力-守備力でええやろ」

引用元: ・ゲーム開発者「攻撃力÷2-守備力÷4……?」

4: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:26:40 ID:iyz
アルテリオス計算式やっけ

5: てぃん◆Ewo/2TINGE 21/02/09(火)06:26:47 ID:m0p
面倒やからすばやさ=守備力にするぞ

6: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:26:52 ID:LYl
そう考えたらポケモンの計算式ってやばいよな

13: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:48:10 ID:mna
>>6

{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 やな

7: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:26:55 ID:rmZ
最近は-じゃなくて÷のが多いな

8: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:30:39 ID:qSR
そこ一回決めればいいだけなんやから
「面倒くさい」はさすがに無い
バカかどうかだけ

9: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:38:26 ID:E7T
>>8
一回決めればいいだけなわけないやろ
全モンスターのステータスに影響するんやから

10: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:46:01 ID:kZd
ダメージ計算式わかりやすい分にはダメージ計算しやすいしええと思うけど
そういう簡単な計算式使ってるゲームはゲームバランス崩壊してるレトロゲームとか多いんやろうな

11: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:47:10 ID:zi7
スレタイのやつ頭いいな
よほど弱くない限り攻撃当たるやんけ

12: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:48:00 ID:vRy
アルテリオス式やん

14: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:55:11 ID:0SX
ダメージ計算にレベルとか技ごとに設定された威力とか絡んでくるとかなりわかりづらくなる

15: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)07:03:06 ID:7G8
やっぱり固定ダメージがNo. 1!

16: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)07:10:08 ID:YpV
開発者「あーもうめんどくせ、はかいこうせん40固定っと」

2: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:24:45 ID:LYl
勇者「ワイの攻撃で魔王回復してて草」

3: 名無しさん@おーぷん 21/02/09(火)06:25:06 ID:Ve2
>>2